| Speler 1 | AD lopen · W/S tik = zijstap · S vasthouden = hurken |
| U linkerstoot · I rechterstoot · J linkertrap · K rechtertrap · L KIAI | |
| Speler 2 | ←→ lopen · ↑/↓ zijstap / hurken |
| Numpad 4512 (of ,.;') · KIAI 6// | |
| Verdedigen | Achteruit vasthouden = blok hoog/midden · hurken = blok laag (ontwijkt hoge trappen) |
| Overig | 2× vooruit/achteruit = dash · Esc/P pauze · M geluid · gamepad wordt ondersteund |
| 1 | Kizami tsuki — snelle stoot naar het lichaam |
| 2 | Gyaku tsuki — krachtige stoot chudan |
| 3 | Gedan mawashi geri — lowkick op de dij (laag) |
| 4 | Jodan mawashi geri — hoge trap naar het hoofd |
| → + 1 | Shita tsuki — opwaartse stoot naar de maag |
| → + 2 | Hiza geri — knie, lanceert de tegenstander (juggle!) |
| → + 3 | Mae geri — voorwaartse trap, duwt weg |
| → + 4 | Kakato geri — bijltrap, raakt ook hurkende tegenstanders |
| ← + 3 | Ushiro geri — draaiende achterwaartse trap |
| ← + 4 | Ushiro mawashi geri — draaiende hoektrap (neerslag) |
| ↓ + 3 | Ashi barai — veegtrap (neerslag) |
| ↓ + 4 | Zware lowkick — laat het been knikken |
| Combo's | 1,2,3 · 1,2,4 · 2,3 · 3,4 · 1,1,2 |
| KIAI | Volle geestbalk + L (of 1+2): verwoestende combinatie |
Kyokushin-regels: geen stoten naar het hoofd — alleen trappen en knieën mogen hoog. Twee keer neergaan (2× waza-ari) = IPPON en de ronde is voorbij.
Hoofdscan: “Infinite, 3D Head Scan” door Lee Perry-Smith (Infinite Realities), CC BY 3.0, via triplegangers.com — aangepast (getint, haar, gekoppeld aan het skelet).